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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、熟悉信息简化处理,层次化处理。
    2、善用图形信息进行队友之间的跨语言表达,系统和用户的清晰表达
    3、擅长给视效信息赋予生命力甚至艺术性

    职位要求:

    1.三年及以上相关策划经验,拥有过至少一款手游完整项目经验,并在其中担任核心设计。
    2.对即时战斗中的角色技能机制、表现(动作、特效、镜头等)、AI等都有大量的经验积累和思考总结。
    3.有一定审美品味和视觉设计能力,能独立设计整个卡牌技能的玩法与视觉表现。
    4.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定抗压能力。
    5.对自己的作品有高要求,关注细节。致力于做出世界一流的内容。
    6.有创新精神,也能稳健克服落地过程中的困难。
    7.熟悉视听语言加分

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累总结角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底优先;
    3、有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 美术形象设计:结合行业趋势、公司需求、个人风格等,给予自由发挥的空间,创作有
    强识别度的美术形象;
    2. 概念设计:以个人或团体形式,创作出具备基础世界观或核心故事的整套美术概念设计;
    3. 设计方案产出:着眼未来市场,为新项目研发提供具备高辨识度、有竞争力的前期设计
    方案;
    4. 艺术家合作:挖掘全球范围内各领域的顶尖艺术家,结合以上三点目标展开合作。

    职位要求:

    游戏或设计狂爱好者;
    专业能力突出,对创意和创新有要求。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 从事游戏AI的落地研究工作,解决实际项目中的问题;
    2. 跟进最新的研究工作并进行创新。

    职位要求:

    1. 研究生及以上学历在校生,【强化学习】研究方向;
    2. 具有较强的科研能力和编程能力,熟悉pytorch/tensorflow等深度学习框架;
    3. 熟悉模仿学习或者强化学习常用算法原理;
    4. 具有良好的沟通、协作能力,逻辑思维能力;
    以下为加分项:
    a) 在国际顶级会议发表过论文,有论文撰写经验;
    b) 竞赛获奖经历。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 从事游戏AI的落地研究工作,解决实际项目中的问题;
    2. 跟进最新的研究工作并进行创新。

    职位要求:

    1. 研究生及以上学历,【3D视觉、三维重构】等相关研究方向;
    2. 具有较强的科研能力和编程能力,熟悉pytorch/tensorflow等深度学习框架;
    3. 具有良好的沟通、协作能力,逻辑思维能力;
    以下为加分项:
    a) 在国际顶级会议发表过论文,有论文撰写经验;
    b) 竞赛获奖经历。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据产品需求,开发引擎相关模块
    2. 进行技术预研,能将新功能/技术引入产品中,实现项目性能/效果提升
    3. 深入了解并跟进所负责模块的内容,包括性能调优,bug修正等
    4. 有较好的服务意识,能主动推进并按时完成安排的任务

    职位要求:

    1. 扎实的计算机基础知识,精通C++语言
    2. 具备良好的算法及数学知识,有较好的编码习惯
    3. 对游戏引擎中各底层模块之一有较深入的了解,能独立完成相关功能的开发。
    4. 熟悉UE或Unity源码优先,有自研引擎开发经验优先
    5. 有Android / iOS等平台手游开发经验优先
    6. 善于沟通,有较好的团队合作能力,能善于发掘需求
    7. 有较好的自我推动力及学习能力

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.支撑DMP营销平台的业务需求,支持广告DMP基础模块、组件的架构设计及开发工作;
    2.深入了解业务场景,结合业务需求,设计构建适合业务的用户(B端为主)画像标签体系;
    3.承担用户画像标签的研发(规则类、策略类、算法类),优化画像模型效果,包含建模、特征优化、模型优化等;
    4.构建商业化统一用户特征处理pipeline,为各产品线提供应用服务;
    5.支持人群挖包中的特征抽取、数据拼接及查询优化;
    6.推动用户画像数据体系化建设,整体往通用化、产品化方向发展。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,应用数学、统计、机器学习、计算机及相关专业;
    2.具有扎实的统计分析功底,快速精准的分析能力,能够处理大量数据进行建模;
    3.熟悉数据库结构,熟练运用Python,SQL等语言;
    4.熟悉数据清洗、预处理与特征工程,熟悉Hadoop生态、Spark结构;
    5.熟悉数学建模与优化算法设计,掌握逻辑回归、决策树、神经网络等机器学习算法;
    6.3年以上互联网研发工作经验,具有数学建模或大数据建模或用户画像的实际项目经验;
    7.参与过用户画像建模、用户画像系统或DMP系统的开发工作优先;
    8.有推荐系统建设经验优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
    2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
    3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

    职位要求:

    1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
    2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
    3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与策划、美术沟通,负责游戏产品业务开发,包括游戏系统与框架开发。
    2、负责优化游戏体验以及客户端或者服务器的游戏运行性能;
    3、进行逻辑框架的问题解决和优化。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,1年以上游戏开发经验;
    2、熟悉unity3d开发,熟练使用c#、lua开发;
    3、熟悉mysql,mongodb开发;
    4、 良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿;
    5、 强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;
    6、良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合关卡策划的设计,根据设计方案快速落地实现配置,且可以自我驱动迭代;
    2、具有一定美术能力,能够对关卡的构建从视觉效果和体验操作效果有创造力;
    3、会熟练操作三维软件与Unity引擎搭建关卡,协同美术、程序等相关部门进行游戏的关卡制作的实现及调试;
    4、对特点产品的关卡进行深入研究、拆解分析,根据项目特点有创新设计想法。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,1年以上关卡策划经验,热爱游戏,乐于思考;
    2、对射击游戏有无比的热爱,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
    3、具备良好的沟通能力和团队合作能力,执行力强,能快速协调和反馈;
    4、对所开发的产品必须有饱满的热情与严谨的负责态度,抗压能力强,有永不满足的心。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    负责网易游戏WEB产品的交互设计,包括但不限于多端网站、小程序、小游戏、H5等,根据产品需求进行产品信息架构、流程设计、界面布局和交互原型设计,快速制作操作的交互demo,输出设计方案和相关交互文档;
    熟悉熟悉Web、APP、小程序、H5设计的相关流程,包括产品功能分析、用户角色分析、原型设计、数据分析等;
    发现用户痛点,结合业务需求、用户需求以及设计趋势,提供产品体验解决方案;
    提出改进体验建议,并形成可执行落地的改进方案,推进完成落地;
    熟练使用矢量绘图应用软件、Axure、Sketch等软件输出高质量交互原型,清晰表达设计方案;

    职位要求:

    美术相关专业,深厚的美术功底,有动效设计能力者加分;
    两年以上互联网产品设计经验及UI设计工作经验,熟练使用Axure、Sketch等软件输出高质量交互原型;
    对通用类产品的交互有深入的见解,具备专业知识和理论体系,时刻关注主流互联网产品趋势;
    逻辑思维严谨清晰,沟通协调能力优秀,理解力强;
    简历内必须附带可点击或可复制的作品链接及交互原型;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据网易游戏海外策略及产品发行计划,结合重点目标市场行业环境进行公关传播策划及内容把控管理(日本优先);
    2. 挖掘网易游戏海外产品卖点,制定创意性的传播计划并为传播效果负责;
    3. 管理和对接海外媒体,结合产品类型规划最优目标市场媒体方案,参与线上、线下传播活动的策划、执行、效果评估等相关工作;
    4. 海外舆论管理,海外舆情监测;

    职位要求:

    *本科及以上学历,1~3年工作经验,热爱游戏,传播或营销类专业优先;
    *熟练使用日语书写及口头交流,优秀的日文交流能力,熟悉日本文化;
    *较强的文案处理能力,能处理日常新闻及文案
    *一定的抗压及快速执行能力,优秀的团队协作能力;
    *有海外媒体合作经验、海外媒体及合作资源等 、海外相关工作者优先;
    *工作地点东京或广州皆可。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合制作人把控内游戏的设计和运营方向,审核设计内容;
    2、负责设计各个版本的内容规划,对版本的品质和时间进行把控;
    3、与策划、游戏开发工程师和美术师密切配合,以达到产品品质目标;
    4、负责对比同类产品和竞品,给策划团队提供指导方向,尤其是制订产品标准;
    5、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略;
    6、负责汇总运营及发行需求,并落实到产品中。

    职位要求:

    1、5年以上游戏行业从业经验,至少2年以上运营经理或执行主策化工作经验,参与开发/运营过完整项目,熟悉游戏整体开发和运营流程,具备管理经验;
    2、游戏经验丰富,熟悉多种类型游戏,了解热爱游戏;
    3、善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点;
    4、良好的口头和书面沟通能力及良好的人际沟通技能;
    5、思维敏捷,对游戏有创作热情;
    6、对游戏创造具有高度的热情,自驱力强

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 参与赛事BATTLE平台系统等项目的Web页面开发、维护工作;

    职位要求:

    1. 了解W3C关于HTML、CSS的相关标准以及ECMAScript相关标准;
    2. 一周能实习三天以上,有React使用经验者优先;
    3. 具有良好的言语表达能力,善于与人沟通合作,有良好的团队意识及高度责任心;
    4. 关注前端技术发展,具备较强自学能力,乐于学习分享,良好的沟通心态,能承受一定的工作强度;

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 协助网易大神前台和后台的功能研发、维护。
    2. 与其他后端开发人员配合,按时按质推动功能上线。
    3. 协助QA对反馈问题进行跟踪和定位。

    职位要求:

    1. 计算机相关专业本科就读。
    2. 熟悉Java/Python技术栈和常用开发工具,有了解过Redis、Mongo等基础知识。
    3. 有独立开发过Web后台,熟练Vue、Bootstrap、JavaScript等。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长MMO类3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,培养新人;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与其他同事紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备5年以上大型MMO游戏动作设计经验,熟练使用maya。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    • 3D场景资产创建和关卡美术的复合型工作;
    • 依据概念与参考完成构架关卡创意设计,与团队配合在引擎内提供游戏性和叙事性元素的场景展现;
    • 负责开放世界模块中关卡设计制作及功能开发;
    • 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围;
    • 协助团队完成性能优化和场景资源整合;

    职位要求:

    • 热爱游戏,有丰富的写实类AAA游戏体验,有强烈的表达欲望和艺术追求;
    • 参与研发过主机端项目或大型手游项目经历,FPS/TPS类型优先,具有5年以上3D场景游戏相关工作经验;
    • 理解游戏环境对Game Play的影响,对Level Design有一定的理论知识;
    • 美术功底扎实,强烈的场景构图和空间结构处理能力,在光照、色彩、渲染上有较强的把控力,能够在引擎有限的框架内实现最大化效果;
    • 擅长3D写实风格场景制作,并能够驾驭风格化类型;
    • 出色的DCC使用能力,如Photoshop,3DS Max/Maya,Zbrush等软件,熟练制作场景模型快速搭建立体构架设计;
    • 认真负责,高度的自我驱动性和学习能力,富有团队合作精神,能够与管线开发各部门建立顺畅的协作关系;
    • 应聘简历务必附作品。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    开发和维护modular rigging system;
    推动Rigging管线和工具 相关方案,包括rig building中的程序化生成过程;
    主动定位低效程序和潜在问题,驱动Rigging和动画管线的优化和完善策略;
    在Maya中开发Rigging和动画工具;
    协助制作团队对问题进行故障排除;
    Develop and maintain modular rigging system;
    Drive the strategy of the rigging pipeline, tools, and workflow, including procedural processes in rig building;
    Proactively locate the existing inefficient procedures and potential problems, drive the evolution strategy of the rigging and animation pipeline;
    Develop rigging and animation tools in Maya;
    Assist the production teams in troubleshooting problems as they arise;

    职位要求:

    至少5年游戏经验,或者长片电影制作经验;
    精通Maya;
    精通身体和面部解剖学;
    对身体和脸部的变形和拓扑有深入的研究和认识;
    精通Python和Maya API;
    较强的问题解决能力;
    丰富的搭建制作管线和工作流经验;
    优秀的沟通与合作能力;
    加分项:
    使用虚幻引擎的经验;
    使用Houdini或Maya nCloth等物理系统的经验;
    C ++经验;

    featured film or VFX production experience;
    In-depth knowledge of Maya;
    Strong understanding of both Body and Facial Anatomy;
    Strong knowledge of deformations and topology for both Body and Face;
    Proficient in Python and Maya API;
    Strong problem solving skills;
    Experience setting up production pipelines and workflows;
    Excellent communication and cooperation skills;
    Pluses:
    Experience in using Unreal Engine;
    Experience in using physics system such as Houdini or Maya nCloth;
    Experience in C++;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    与内部资深专家共事,解决源源不断的技术难题,做行业最前沿的探索研究。
    与游戏美术人员、引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
    发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率;
    和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
    和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。

    职位要求:

    2-5年技术美术工作经验
    熟练掌握Unity或Unreal最少一款商业游戏引擎,UE4优先;
    熟悉脚本语言:MAXScriptscript, Maya Mel, Python最少一项,有插件工具开发经验优先;
    精通Shader语言:Cg, GLSL,HLSL最少一项;
    熟练掌握C#,C++程序开发语言;
    熟悉常用Profiling工具:GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项;
    熟悉常用的渲染算法,计算机图形学;
    良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力;
    良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力。
    特别优秀者可酌情放宽。

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