社会招聘

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    We are looking for a Character Concept Artistic Director who is able to help come up with a broader range of high-quality art solutions, by tapping the team's creative potential and improving the team's originality, to provide a variety of stylized art with fresh ideas for the game development of NetEase Interactive Entertainment Group (IEG). This includes but not limited to:

    1. Collaborate with the product teams and ADs, leading the team to explore and improve the in-game character style for pre-vis projects and/or launched products. Recruit, conduct training and management on the concept team.
    2. Interface with other disciplines (including but not limited to 3D character, animation, VFX, and TA), helping to implement the design and taking responsiblity for the final visual of the in-game characters with some hands-on work inside the engine editor.

    职位要求:

    1. A degree in art or art-related, with solid art fundamentals
    2. Five or more years of experience as a character concept artist in game development. One or more years of experience in leading the team on design work.
    3. Preference will be given to candidates who have experience in working with two or more projects where the art style consistency is maintained.
    4. A strong sense of responsibility. High commitment to work. Be capable of leading and working with the team to accomplish the goals.
    5. Be proficient in the tools required by this position. A fast learner who takes initiative in studying new tech or applying the new tech to work.
    6. A passionate gamer who always keeps an eye on player experience and works with the product team in improving player experience.

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.有较高的审美,对原画设定场景进行编辑还原和提升;
    2.制定地编规范与指引相关;
    3.熟悉UE/unity引擎地编流程开发, 对性能把控经验丰富;
    4.精通制作全流程,能发起引擎内效果和性能的优化需求,并联合TA和程序推进;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力:能独立完成场景关卡的制作并优化氛围表现等;
    2. 精通3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator等软件,并掌握UE4、Unity等相关游戏引擎;
    3. 精通PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握;
    4. 需要具备一定的主观设计和对原画调优的能力,能对原画进行效果补充;
    5. 热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
    6. 良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
    7. 具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    1.熟练使用Maya
    2.熟练掌握C++
    4.熟悉渲染管线流程
    5.能使用3D脚本语言(MaxScript或MEL)
    6.熟悉Opengl或D3D,能看懂和编写GLSL和HLSL
    7.对计算机图形技术有广泛的了解。
    8.能进行简单英语的听写
    9.拥有一定美术基础或者审美水平

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、有剧本文案的策划能力,能独立完成较完整的影视剧本;
    2、有视频剪辑能力,能够完成常规的视频制作;
    3、对工作主题能准确且深入的理解与分析,并指导演职人员从视听语言读解能力上思考并完成分内工作;
    4、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成视频影片的设计/制作/最终提交工作。

    职位要求:

    1、有影视视听语言的基础,对编剧、导演、摄影、美术、剪辑、表演、音乐制作、现场拍摄和采访技巧等方面的知识有所了解,或是在某些方面有所擅长;
    2、有较强的文案书写功底,文字表达能力强,语言表达能力强;
    3、独立制作完成过完整的视频短片,最好有影视剧情片、专题片、广告片、纪录片的策划和制作经验;
    4、本科广播电视编导专业毕业,或有相关社会从业经验者可优先考虑。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    我们期望你通过挖掘团队设计潜力,提升内部原创设计能力,储备更充足和更高质量的美术方案,为网易互娱的游戏研发提供多元化、风格化的原创美术创意。包括但不限于:

    1. 与产品及美术总监合作,带领团队基于预研和运营中项目进行游戏角色风格的探索和优化,进行原画团队的招聘、培训、组织管理;
    2. 协同上下游环节(包括但不限于角色制作、动画、特效、TA)进行设计实现工作并使用引擎编辑器为角色最终游戏效果负责;

    职位要求:

    1. 美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2. 5年以上游戏研发行业角色原画设计经验,1年以上主导团队开展设计工作经验;
    3. 有2种或以上风格延续的美术效果工作经验者优先;
    4. 有较强的责任心,工作投入度高,带领和配合团队完成目标;
    5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
    5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
    6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    7.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    8.培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
    8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据分镜或剧本描述进行3D动画内的角色及场景动画设计及制作
    2.配合导演及动画指导,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整
    3.动捕数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作
    4.了解导演意图并指导外派团队完成动画制作,同时对其工作质量进行把控
    5.根据需求指导动捕演员的现场动捕表演,设计和编排动作

    职位要求:

    1.熟练掌握 3Dmax,Maya,MotionBuilder, 等主流三维动画制作软件
    2.熟练掌握动画原理,理解运动规律,注重镜头的艺术性和技术性的统一
    3.对视听语言有一定认识,具备一定镜头语言知识,并对相机运动,连镜,故事节奏有充分理解
    4.具备较强的沟通能力和应变能力,抗压力强,有团队合作精神
    5.热爱动画,电影并有其相关工作经验
    6.心态积极乐观,善于沟通,有良好的团队协作及沟通能力
    7.会AE或者PR等视频编辑软件的简单操作
    8.熟悉UE4引擎,熟悉主流和业内最新的动捕技术及流程
    9.有动作游戏、动作电影、二次元动作动画等项目的经验优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Job Description:

    与艺术设计中心管理层紧密合作,研究和探索游戏、影视等艺术领域的前沿技术方向,通过技术创新的方式不断优化美术开发流程和工具以提高效率,并制定互娱在产品方面的美术技术发展策略,用先进的技术方案来推动创新;
    Work closely with ADC management in researching and exploring the cutting-edge technology in games, films, and other fields of art. Optimize the pipelines and tools in art development with innovative technology to improve efficiency. Define tech art development strategy for NetEase Games’ products.

    作为一级部门技术向负责人,负责战略规划落地执行过程的监督与管理,为技术研究落地提供解决方案,为部门导入新技术;
    As tech lead of Art Design Center, supervise and manage the implementation of strategic plans, provide solutions for the implementation of technical research, and introduce new technologies to the department.

    职位要求:

    Job requirements

    10年或以上3A游戏开发经验,其中8年以上技术美术相关经验,具备大型海外知名IP项目经验者优先;
    10+ years AAA game development experience, with 8+ years directly relevant to technical art. Project experience in famous titles is preferred.

    拥有5年或以上欧美游戏研发公司海外任职和管理经验,中英文工作语言能力者优先考虑;
    Overseas working and management experience of more than 5 years at one or more western game companies is preferred. Ability to use both English and Chinese as working languages is preferred.

    有较好的美术专业能力,较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和工具;
    Good artistic skills and aesthetics. Proficient in both game art pipelines and tools for developing various assets.
    熟悉策划及程序的工作方式,能较好地与策划和程序协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    Familiar with how the game designers and programmers work. Able to work with them in co-developing the game. Assist in solving technical issues facing both art teams and programmers.

    求知欲,学习能力强,对行业内的前沿技术敏锐度高,有较好的逻辑思维能力和沟通能力;
    Should be a fast learner with a thirst for knowledge. Have a penetrating insight of the advanced technologies in the industry. Good logical thinking and communication skills.

    精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    Proficient in at least one mainstream game engine, e.g. Unreal Engine, CryEngine, Unity3D, etc.

    熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    Familiar with at least one scripting language, e.g. MaxScript, UnrealScript, Mel, etc.

    掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
    A good command of one programming language, e.g. C++, C#, etc.

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    自研游戏引擎系统开发及优化
    推动自研引擎和系统在项目落地及应用

    职位要求:

    1. 精通C++编程,深入掌握至少一种引擎关键系统的设计和实现。
    2. 有很强的代码分析和优化能力。
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与项目角色设计风格研发与优化,配合产品需求设计角色
    2. 对次时代卡通渲染角色风格或者时尚潮流风格有深入研究,能够输出匹配角色性格且对用户有吸引力的设计,能够主动了解角色个性进行设计,输出满足玩家需求且超出玩家预期的设计。需要具有超前审美

    职位要求:

    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4. 具有次时代卡通渲染游戏开发经验优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.参与项目角色设计风格研发与优化,配合产品需求设计角色
    2.对写实比例角色风格或者时尚潮流风格有深入研究,能够主动了解角色个性进行
    设计,输出满足玩家需求且超出玩家预期的设计。需要具有超前审美

    职位要求:

    【任职要求】
    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.具有次时代写实游戏开发经验优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    为网易内部自研项目提供关于自研引擎使用的技术支持
    负责引擎社区、文档、平台的相关业务推动
    负责公司内宣和引擎品牌建设
    负责为最终使用引擎的游戏开发团队提供引擎使用的最佳实践和技术支持

    职位要求:

    4年以上游戏项目开发经验
    良好的用户视野和游戏行业经验
    乐于沟通和推动问题解决
    善于发现和解决分歧,促进合作

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、SD,houdini等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
    8. 英语流利者优先。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能很好地理解策划文档,熟练独立进行阴阳师风格的场景、建筑、地形、物件等造型场景的搭建。对商业引擎有深度的了解和运用;
    2、基本功杂实,特别是需要构成、色彩能力优秀;
    3、能清晰有条理地写发包文档,和写反馈文档;
    4、负责跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员确认造型以及把握色彩、质感等工作。
    5、能编写、分享场景设计经验,培养新人;
    6、需要具备一定抗压能力。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、SD,houdini等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责NeoX引擎的维护及开发工作;
    2.负责NeoX引擎相关工具和流程的设计和开发工作。

    职位要求:

    1.本科以上学历,计算机相关专业;有2年以上产品开发经验;
    2.熟悉游戏开发和游戏引擎开发技术,有NeoX引擎开发经验更佳;
    3.熟练掌握C++及至少一门脚本语言;
    4.具备一定的英语读写能力,可以熟练阅读英文技术文档;
    5.工作积极主动,有热情,具备良好的团队合作精神和产品意识。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Neox引擎开发优化及新效果研发
    工具研发、渲染、智能行为系统、物理系统、动画系统等等

    职位要求:

    【工具研发方向】
    职责:
    3D游戏引擎相关编辑器工具的开发和维护工作
    要求:
    1. 精通C++编程。
    2. 熟练掌握windows应用程序开发方法,熟悉Qt或pyqt优先。
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力。
    5. 较强的自我推动力和抗压能力。

    【动画系统方向】
    3D游戏引擎动画模块及相关系统开发和维护
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 对动画树或其它骨骼动画运行框架有深入的使用或开发经验。
    3. 了解ragdoll、ik、retargeting等动画制作技术
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【物理系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎物理系统开发及新技术研究
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 使用或开发physx物理引擎经验
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【智能行为系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎智能行为系统开发及优化
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 对游戏中角色寻路、碰撞、搜索等智能行为有深入了解。
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【渲染系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎渲染系统开发优化及新效果研发
    要求:
    1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用Shader3.0以上标准的一种shader语言。
    2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。
    3. 有很强的代码分析和优化能力。
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Neox引擎开发优化及新效果研发
    负责专注引擎底层基础架构的演进和改良

    职位要求:

    1. 精通C++编程,深入掌握至少一种引擎关键系统的设计和实现。
    2. 有很强的代码分析和优化能力。
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Neox引擎开发优化及新效果研发
    负责专注引擎和游戏开发的工作效率并研发相关工具和组件

    职位要求:

    1.具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    2.精通OpenGL/OpenGL ES/DirectX其中一种图形库开发,精通GLSL,较好地掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术;
    3.熟悉各种效率分析和优化技术;
    4.有一款以上游戏开发经验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Produce high-quality scene components according to project requirements;
    2. Develop documents related to outsourcing production according to style and benchmarks and control the quality of outsourcing;
    3. Make relevant optimization, editing, effect tuning and other scene-related content according to project requirements;
    4. Cooperate with other links to optimize and modify related content such as production and editing;

    职位要求:

    1. Have good art skills and aesthetic ability; have the ability of model carving, texture drawing, production planning, resource optimization, engine editing, etc. for game scene production;
    2. Familiar with software 3DMAX (or maya), ZBrush, Photoshop, Substance painter, World Creator, UE4 and other related game production software;
    3. Familiar with the production process of PBR game scenes, and be able to quickly adapt and master projects with different realism and styles;
    4. For situations where the original painting is not specific, a certain amount of subjective design and tuning capabilities are required;
    5. Love games, have a persistent pursuit of game art, and have strong learning ability;
    6. Good learning and communication skills, serious and meticulous work, strict rules, a high sense of responsibility and teamwork spirit;
    7. Experience in UE4 game project development is preferred

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,独立完成场景编辑工作;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,与场景原画和场景制作/编辑人员合作开展工作,
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,扎实的美术功底;
    3、三年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,具备一定的场景原画能力,有国风项目经验和审美能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与其他同事紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验,熟练使用maya。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    3. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    4. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    5. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件;
    6. 三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验尤佳。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、3年以上游戏界面从业经验,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    2、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4、热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    、负责美术团队的整体工作;
    2、负责把控项目美术整体风格,构架美术世界观,保障游戏美术品质;
    3、建立高效的游戏美术开发流程,掌握管理开发进度,审核项目美术品质;
    4、分析研究业界优秀产品,把握时代潮流,带领团队制作业界领先的美术品质
    5、建立考核机制最终提升团队综合能力;
    6、积极主动与制作人、策划、程序等合作部门沟通,推进美术效果在游戏中的落地与实现;
    7、善于整合优质外部合作资源及渠道。

    职位要求:

    1、五年以上游戏项目制作经验,有从0-1制定项目风格及最终完成整套游戏美术风格经验;
    2、扎实美术功底,过硬绘画技能和色彩感知、运用能力;
    3、优秀的沟通分析能力,解决问题能力及项目推进力;
    4、强大的自驱力,独当一面的执行力,攻关能力,管理能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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