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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 推进日常开发,制作和优化 特效资产;
    2 协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;
    3 提高特效资源品质;优化表现方案;
    3 接口外包,审核供应商的提交;

    职位要求:

    1.全面了解UE4工作流程(有UE4工作经验优先)
    2.熟练掌握niagara粒子和联级粒子的应用
    3.能够独立完成项目中特殊材质球的编写
    4.熟练使用ps AE等工具,能够利用他们独立绘制特效贴图级序列特效贴图
    5.能够胜任各种风格特效的制作(偏写实二次元风格优先)
    6.对颜色,节奏,打击感,动态,形状有敏锐的认知
    7.善于沟通,自主学习能力强,团队意识强

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先;
    3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累总结角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底优先;
    3、有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.根据所负责的BU制定具体的招聘策略、招聘计划;
    2.负责相关领域人力资源市场分析,有效管理、优化、开源招聘渠道,精准定位所需人才;
    3.统筹负责相关部门的具体招聘工作,包括需求管理、面试与甄选、人才吸引、人才融入等,持续提升招聘效率;
    4.关键角色如面试官、用人经理的赋能、培养、帮助。

    职位要求:

    职位要求
    1.本科以上学历,5年以上中大型企业招聘相关经验,互联网/游戏行业优先;
    2.组织实施过社会招聘和校园招聘各项工作,精通招聘;
    3.有丰富的mapping经验和人才项目猎聘经验者优先;
    4.有良好的自驱力,具备良好的沟通能力和抗压能力;
    5.聪明,善于学习与创新。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、负责海外或国内外籍雇员薪酬福利相关实务;
    2、调研海外或行业市场情况,设计或迭代外籍相关薪酬福利制度;
    3、协助业务团队人才招录,负责海外人员引进、用工全流程的跟踪和协调;
    4、为外籍人员提供日常福利咨询和帮助,从员工关怀角度提高外籍人员敬满度。

    职位要求:

    任职资格:
    1、5年以上工作经验,本科以上学历,英文可作为工作语言,同时精通第二外语者优先;
    2、有良好的分析理解能力、逻辑思维能力和较强的服务意识;
    3、积极热情,善于与人沟通,亲和力强;
    4、 善于总结思考,愿意主动承担工作,执行力强,注重团队合作;
    5、对人力资源管理工作有浓厚兴趣,有外籍管理或海外人力资源管理经验者优先;

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对游戏内外的各类运营活动进行设计和优化
    2.找出游戏的设计问题或者改进方案,如通过职能部门协助收集玩家的有效建议并完善官方与玩家的沟通机制等
    3.跟进现有社区、媒介的运营、宣传工作和资料库的改进和建设
    4.结合游戏内容,针对游戏的吸量需求进行自传播点方案的设计,并推动在游戏内进行落地
    5.处理游戏日常的运营工作,并保持与相关职能部门的沟通,完善运营工具和相关运营接口功能

    职位要求:

    1.2年手游工作经验,1年以上海外手游运营工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先
    2.热爱SLG游戏,对欧美经典魔幻文学有较高的兴趣
    3.关注市场及用户趋势,对欧美游戏用户有一定的理解和认知
    4.具备较强的沟通及执行能力,较强的逻辑思维与探索精神
    5.对用户数据较为敏感,能从用户数据中挖掘用户需求

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作内容:
    1.重点支日常招聘项目跟进, 进行招聘需求沟通确认,发布招聘信息、利用各种有效招聘途径满足招聘需求;
    2.维护供应商合作关系,深化招聘渠道的使用,招聘项目运营执行等;
    3.简历挖掘甄选,面试安排跟进、面试接待、对候选人基本条件进行面试评估、面试结果反馈;
    4.月度、年度招聘数据统计及报表制作等,招聘效果的分析和招聘成果的跟踪;

    职位要求:

    任职资格:
    1.本科学历,专业不限,游戏行业/互联网招聘相关经验者优先;
    2.优秀的服务意识和沟通理解能力 亲和力强,热爱招聘工作;
    3.工作认真细致、积极主动,注重团队协作,有较强的学习能力;
    4.能熟练应用OFFICE办公工具;
    5.自我管理能力强,能有计划性的安排日常工作;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责海外或国内外籍员工薪酬福利相关实务;
    2、参与设计或迭代外籍相关薪酬福利制度;
    3、负责外籍福利宣传及落实,与外籍员工进行积极有效的沟通;
    4、为外籍员工提供日常福利指引和帮助,从员工关怀角度提高外籍人员敬满度。

    职位要求:

    1、2年以上工作经验,本科以上学历,优秀的英文口语及读写能力;
    2、有良好的分析理解能力、逻辑思维能力和较强的服务意识;
    3、积极热情,善于与人沟通,亲和力强;
    4、善于总结思考,愿意主动承担工作,执行力强,注重团队合作;
    5、对人力资源管理工作有浓厚兴趣,有外籍管理或海外人力资源管理经验者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据产品&用户市场洞察分析,寻找增量机会并制定推广策略
    *挖掘玩家爱好,根据不同传播渠道的特性,策划营销活动或传播创意;
    *项目执行管理,对项目进度、质量负责;
    *协调、解决项目执行中出现的人力、资源、技术难点问题。

    职位要求:

    *本科及以上学历,2年以上游戏发行经验或者游戏创意内容创作经验,熟悉射击类游戏&下沉用户市场优先;
    *具有良好的创意策划和活动组织能力, 熟悉互联网用户习惯, 能够策划具有影响力的事件内容营销,有优秀内容创作案例者优先;
    *熟悉游戏产品营销推广各大模块(公关传播及活动、产品内容承接);
    *具备良好的沟通能力及执行力,团队合作意识强,有责任感。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、(美术向)能制作效果并改进PBR或手绘生产流程,有shader代码相关技能,熟悉主流引擎和相关技术软件. 熟悉SubstanceDesigner制作流程者优先.
    10、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    Key Responsibilities:
    • Work closely with hiring managers on the corporate team to understand hiring requirements and
    recruitment needs
    • Manage full lifecycle recruiting process (candidate sourcing, screening, qualification evaluation,
    interviewing, and follow up) to facilitate the hire of qualified candidates
    • To follow hiring processes and procedures to make sure we are legally compliant
    • To work directly with the leadership team to achieve KPI and fill required positions
    • To maintain recruitment channels and job portals whilst carrying out network research to source highquality candidates
    • To create job descriptions and personal specifications to ensure all candidates are aware of the role
    and company needs are met
    • To help build and manage new marketing tools and strategies for candidates to build engagement with
    our brand "NetEase”

    职位要求:

    Job Requirements:
    • Bachelor’s degree or above from a recognized university with minimum 3 years of experience in
    recruitment or talent acquisition
    • Candidates with deep understanding of the games industry, working experience in games/ internet
    company or headhunting is preferred
    • Excellent communication and interpersonal skills
    • Strong affinity for critical thinking, hands-on execution, problem-solving, and delivering outcomes
    • Strong understanding of recruitment and talent acquisition process
    • Self-starter who can work independently with initiative
    • Ability to thrive in a global, diverse, and fast-paced working environment

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  • 所属部门:项目管理中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责日本游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程;
    2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结;
    3. 负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的沟通和管理;
    4. 参与支持公司层面供应商管理的工作;
    5. 协助职能经理做好团队管理工作;
    6. 负责接口其他相关部门工作,并合理安排档期。

    职位要求:

    1. 热爱美术,审美良好;
    2. 大学本科及以上学历,有3年以上项目管理经验,要求具备3A主机游戏产品研发项目经验;
    3. 熟悉项目管理技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周/月/季度);熟悉敏捷项目管理更佳;
    4. 良好的沟通协作力,日语为商务运用水平,较强的抗压力,出色的团队合作精神,带过团队或有管理经验加分;
    5. 积极上进,具备自我激励、团队精神、责任心;
    6. 拥有 PMP 证书或Scrum Master 认证优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易游戏海外社招制度规则流程规范建设;
    2、负责网易游戏海外的部分供应商评估引入,如背调供应商;
    3、负责或支持面试官项目,包括面试官池运营,面试规范建设,面试官培训等工作;
    4、支持网易游戏猎头RPO,网站,新媒体等招聘渠道的开拓和深度运营;

    职位要求:

    1、 全日制本科及以上学历,英语可作为工作语言;
    2、优秀的资源整合能力,逻辑思维能力,能适应快速的工作节奏;
    3、熟悉海外当地法律法规,有至少1年海外招聘相关实操经验;
    4、 有丰富的项目管理经验,具备较强的项目统筹项目推动等能力。

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  • 所属部门:投资合作事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・年間採用計画策定から実際の採用実務遂行まで;求人票の作成;採用戦略の立案
    ・採用手法の検討と実行
    ・面接・面談
    ・人事目線からの提言、報告
    ・人事制度、教育制度を立案遂行
    ・採用広報業務;自社アピール戦略の策定
    ・複数求人媒体の運用
    ・オペレーション
    ・人材紹介エージェントやRPOとの調整
    ・入社後フォロー業務

    职位要求:

    【応募資格】
    ・大学卒以上
    ・採用実務経験5年以上
    ・ゲーム/IT/Web/金融/コンサル、いずれかの業界での経験
    ・基本的なPC、資料作成スキル(特にExcel、PowerPoint)
    ・中国語、日本語ともに流暢

    【求める人物像】
    ・実務上の問題点を、迅速・的確に判断処理ができる方
    ・社内外の関係先と折衝・調整できる方
    ・ゲーム業界に興味がある方

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责手游后端服务器各项系统功能开发、优化、修复Bug问题;
    2.协助完成后端服务器架构优化、模块测试,以及与客户端开发对接;
    3.参与技术文档的编写、研发流程的优化;

    职位要求:

    1.本科以上学历,1年以上Unix/Linux下C/C++开发经验;
    2.熟练掌握C/C++开发编程语言,熟悉TCP/IP、HTTP协议;
    3.掌握Lua/Python/php等至少一种脚本语言;
    4.善于沟通协作、有责任心、乐观积极、品格端正,乐于分享;
    5.不排斥棋牌类游戏,能承受一定强度的工作压力和高节奏的开发进度;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够按照产品和项目的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
    2、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;
    3、创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制;
    4、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定;
    5、能对文件进行优化,加快文件控制、运行速度;
    6、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观;
    7、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式。

    职位要求:

    1. 能很好掌握各种风格的动画规律
    2. 3ds Max、Maya、MotionBuilder,至少精通一款,其他有一定使用经验
    3. UE4、Unity任意一款引擎的动画相关模块精通
    4.至少1年以上项目内动画功能开发经验
    5.有较强的沟通能力,要主动完成方案并执行

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.负责手游后端服务器各项系统功能开发、优化、修复Bug问题;
    2.协助完成后端服务器架构优化、模块测试,以及与客户端开发对接;
    3.参与技术文档的编写、研发流程的优化;

    职位要求:

    1.本科以上学历,1年以上Unix/Linux下C/C++开发经验;
    2.熟练掌握C/C++开发编程语言,熟悉TCP/IP、HTTP协议;
    3.掌握Lua/Python/php等至少一种脚本语言;
    4.善于沟通协作、有责任心、乐观积极、品格端正,乐于分享;
    5.不排斥棋牌类游戏,能承受一定强度的工作压力和高节奏的开发进度;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 结合业务规划与中长期发展需要,负责或深度参与组织与人才发展及其他人力资源相关的工作,推动管理体系持续提升
    2. 基于内部需要,实施管理诊断、对标研究等工作,协助提升事业群或各一级部门的组织管理能力
    3. 结合内外部经验与实践,开发管理产品与赋能课程,通过内部赋能平台传递给HR伙伴与管理者
    4. 分析各类管理数据,发现与诊断潜在问题,最终形成数据分析报告,有效支持管理决策

    职位要求:

    1. 本科以上学历,6-8年从业经验,熟悉多个HR领域,如职级、人才、绩效、干部等,须具备咨询公司经验
    2. 逻辑思维强,擅长归纳总结,能快速理解与分析业务需求,形成具体解决方案,适应力强,能积极拥抱变化
    3. 优秀的口头和书面沟通表达能力,擅长使用EXCEL、PPT,领悟力强、用户导向,自驱

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    What you’ll do…
    • Create photo-real particle systems for game environments and scripted moments.
    • Research and Develop our VFX tools with our technical artists
    • Work closely with Art leads, Lighting, Sound, Animation, and Production to bring levels and features to life.
    • Design and simulate realistic fire, smoke, explosions, debris, clouds, etc. that meet all technical and aesthetic standards for the project.
    • Author real-time particle effects for the destruction of buildings, vehicles, natural environments, and everything in between using our proprietary toolset.
    • Set dress levels with ambient atmospheric effects that produce spectacular photo-realistic game moments.
    • Create textures and/or meshes to use in particle effects with various 2D and 3D applications.
    • Create destructible assets and coinciding particle systems.
    • Ensure industry-leading quality and artistic fidelity.

    职位要求:

    To succeed you should have…
    • 8+ years of experience in mobile and/or AAA game development.
    • Experience with simulation and VFX software like Houdini, Maya, Max, etc.
    • Basic compositing knowledge (After Effects, Nuke, Fusion, Photoshop, etc.).
    • Demo reel or website showing previous VFX work. (Cartoon to Realistic)
    • Ability to work collaboratively between different departments as well as independently, and be able to drive initiatives through to completion.
    • Demonstrate a strong eye for timing, weight, realism, color, volume, energy, and other particle aesthetics.
    • Ability to create all required art assets needed for particle effects and level atmospherics.
    • Can follow the style of a particular artist or concept.
    • Able to stay within budgets and understand platform limitations.
    • Strong troubleshooting and interpersonal skills.

    We’d love it if you also have…
    • Strong modeling and animation experience a plus.
    • English is a must, understand second language is a plus 2
    • Understanding of scripting and programming concepts.
    • Familiar Chinese Culture

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责制定和执行游戏市场侧的内容创意方案,包括:游戏视觉创意和泛娱乐衍生内容创意。
    2、有较强的玩家视角,洞察用户需求,对市场中玩家审美变化保持敏感度,能够基于游戏特点,灵活结合和运用市场热点创意包装和内容形式,产出有自传播力的内容创意,并保证落地执行。
    3、有较强的供应商管理能力,能够逻辑清晰的沟通创意需求,在比较复杂的素材项目中,把握品质与效率。
    4、独立运作游戏品牌素材项目,包括但不限于KV、海报、官网、H5等,能够产出方案文档、清晰沟通需求并推进落地制作。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,2年相关工作经验,创意策划传播、设计相关专业优先,游戏从业经历者优先;
    2、有丰富热爱经历,熟悉射击类游戏者优先,对海外市场有一定了解优先;
    3、独立运作创意素材项目者优先,简历请附上案例(如有);
    4、涉猎广泛、脑洞活跃、洞察精准,善于学习;
    5、擅长压力工作,目标感强,善于跨部门沟通协作。

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