社会招聘

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责直播品类直播内容运营,包括相关的直播活动策划、活动打造等,通过针对性的专区直播内容填充,实现直播用户新增、回流、促活等关键运营指标;
    2.负责直播品类头部及腰部主播运营,通过主播个人热点事件策划、外部渠道宣发、节点直播内容策划、日常直播内容优化等手段,提升主播专区直播数据及外站影响力,同时维系主播关系并发掘潜力主播;
    3.专区新主播引入,转化更多赛事职业选手、视频作者、大神玩家等成为主播,引入外站优质主播,制定引入主播首秀方案,合理分配引入新主播直播资源,扩充专区头/腰部主播池。

    职位要求:

    1.具备1-3年直播行业相关工作经验,热爱直播者优先;
    2.有较强的内容策划能力,能根据热点策划相关优质内容,能独立完成活动内容策划或有出色案例者优先;
    3充分了解直播内容、玩法及当下游戏热点,关注游戏赛事;
    4.具有优秀的跨部门沟通协作能力,逻辑清晰,对数据敏感,严谨细心并有快速的执行力;
    5.熟悉微博、贴吧、头条、抖音等社区及自媒体平台,网感强,了解当下热点。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责TPS类射击游戏的关卡设计和制作,pve与pvp地图关卡的制作设计、怪物AI行为编辑、boss技能设计与配置等;
    2、有一定美术能力,能够对关卡的构建从视觉效果和体验操作效果有创造力;
    3、会熟练操作三维软件与Unity引擎搭建关卡,协同美术、程序等相关部门进行游戏的关卡制作的实现及调试;
    4、对特点产品的关卡进行深入研究、拆解分析,根据项目特点有创新设计想法;

    职位要求:

    1、本科及以上学历, 3年及以上关卡设计经验,热爱游戏,乐于思考;
    2、对射击游戏有无比的热爱,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
    3、具备良好的沟通能力和团队合作能力。有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先;
    4、对所开发的产品必须有饱满的热情与严谨的负责态度,抗压能力强,有永不满足的心;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责网易游戏电竞赛事商业化体系以及流程架构搭建,制定商业化规则;
    2.研究、分析竞品电竞赛事商业化经验,定制网易游戏电竞赛事商业化权益产品;
    3.配合销售部门参与品牌客户提案以及项目落地,提供品牌客户服务。

    职位要求:

    1.3年以上商业化产品方案策划经验,对于游戏,电竞赛事了解熟悉;
    2.有较强的整合营销策划能力及较强的提案能力;
    3.沟通能力好,横向部门合作能力优秀;
    4.具有高度的工作热情和责任感,自我能动性,善于思考,较强的沟通协调能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、依据角色原画设计流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    优化美术制作流程,设计和开发工具、插件。
    梳理项目管理和外包管理的需求,为其设计流程,开发工具。
    为整个生产团队提供技术支持,解决技术问题。

    职位要求:

    4年以上TA/TD岗位工作经验。
    自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决的意识。
    熟悉shotgun/ftrack/cgteamwork至少一种的使用和二次开发。
    较强的学习和独立解决问题的能力。
    熟悉Python、MEL。有VEX、C++经验者优先。
    有UE使用和开发经验者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    *配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线;
    *能够深入分析评估一套产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向;
    *深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能;
    *与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。

    职位要求:

    *本科及以上学历,两年以上交互设计经验,熟悉手机操作系统(iOS、Andriod)交互特征,优秀的设计表达能力,热爱做设计;
    *学习能力强,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势;
    *具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达;
    *熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *与渠道进行产品联运合作,包括但不限于协调产品测试、迭代更新版本、制定渠道策略获取推广资源等,为发行结果负责;
    *能根据整体推广策略制定内容运营策略、UGC内容创意及游戏内容产出;
    *深入了解渠道用户,挖掘渠道资源,探索有效推广形式;
    *获取市场情报,了解竞品数据、合作渠道动态等影响产品发行的关键信息。

    职位要求:

    *全日制本科及以上学历,1年以上游戏行业发行工作经验,了解渠道并具有良好的主流渠道资源,曾有独立发行经验者优先;
    *了解当前市场上的Taptap相关投放政策,了解市场最新的游戏推广方式;
    *具有较强的逻辑思维能力、数据分析能力、文案撰写能力,可以独立完成游戏相关的分析报告和复盘总结;
    *具有较强沟通力和执行力,善于观察且应变力强,勇于挑战且抗压性强;
    *游戏热爱者,体验过多种类型的游戏,且具有一定的市场敏感度,能够判断市场动向;
    *具有较强的人际交往能力和问题协调能力,能在公司内外建立良好的人际关系。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏端的各项系统功能的设计与开发;
    *参与系统代码重构、程序性能优化、迭代设计和开发;
    *参与需求沟通、技术文档的编写、服务端对接以及研发流程的优化。

    职位要求:

    *大学本科以上学历,计算机相关专业;
    *至少深入了解一门引擎,如cocos2dx、cocosCreator、unity3D,熟悉javascript、c++、lua中至少一门编程语言;
    *对面向对象、设计模式、数据结构和算法设计等有较为深刻的理解;
    *优秀的分析问题和解决问题能力,对解决具有挑战性问题充满激情;
    *有手机客户端开发经验和不同平台移植经验者优先考虑。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 负责各渠道推广相关的视频的剪辑与后期制作,包含但不限于剪辑、调色、配乐、字幕、渲染等;
    * 根据项目需求,自主产出创意脚本,并按时、高效地独立完成视频剪辑、特效合成等制作后期工作,保证视频的质量;
    * 负责游戏视频内容的检查复审。

    职位要求:

    *熟练掌握 Premiere、AE 等剪辑后期软件,若有UE4能力优先考虑;
    *有美术基础,拥有平面设计、动画制作等相关专业技能;
    *熟悉网络热门视频的表现形式,思维敏捷,脑洞够大;
    *有责任感,主动,负责,积极,善于沟通,有较强的团队协作能力;
    *熟悉回合制、MMO、卡牌、SLG等资深玩家优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Assist the Art-design-center management in researching and exploring the cutting-edge technology in games, films, and other fields of art. Optimize the pipelines and tools in art development with innovative technology to improve efficiency. Define the strategy for developing technical art (TA) discipline of NetEase Games, driving innovation through advanced technical solutions.

    职位要求:

    1. 10 years or above AAA game development experience, with 3-5 years directly relevant to technical art. Project experience in famous titles is preferred.
    2. Overseas working and management experience at one or more western game companies is preferred, speaking English as proficient working language.
    3.Good artistic skills and aesthetics. Proficient in both game art pipelines and tools for developing various assets.
    4. Familiar with how the game designers and programmers work. Able to work with them in co-developing the game. Assist in solving technical issues facing both art teams and programmers.
    5. Should be a fast learner with a thirst for knowledge. Have a penetrating insight of the advanced technologies in the industry. Good logical thinking and communication skills.
    6. Proficient in at least one mainstream game engine, e.g. Unreal Engine, CryEngine, Unity3D, etc. Familiar with at least one scripting language, e.g. MaxScript, UnrealScript, Mel, etc.
    7. A good command of one programming language, e.g. C++, C#, etc.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责梦幻西游品牌建设以及品牌IP营销的整体框架和年度方案制定,完成梦幻品牌IP的拓展与深耕策略;
    *负责品牌营销的规划和落地,配合产品制定有效的品牌营销策略,以创意和内容驱动并形成行业热度和IP影响力;

    职位要求:

    *本科及以上学历,8年以上相关工作经验优先,有从0-1进行品牌建设经验优先;
    *熟悉了解文化产业(动漫、二次元、影视、卡通、潮流玩具市场)运作模式;
    *热爱游戏行业,聪明乐观皮实自省,有很好的团队协作精神;
    *能够准确捕捉产品亮点,具有优秀的洞察力;
    *较强的创意性思考能力和策略思维,有较强文字功底及创意策划经验者优先。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责社区业务产品运营工作,建立产品和用户的有效连接。结合产品战略打法,规划社区发展路径;
    2、制定社区运营方案,提升社区渗透;
    3、制定社区内容的生产和执行策略,建立游戏垂直内容栏目策划;制定社区用户/KOL运营和成长体系策略,引导用户关注维持其活跃度;
    4、制定平台活动策略,参与P/UGC用户的挖掘、培养,孵化&扶植社区自有KOL;
    5、持续追踪外部竞品动态,结合社区实际情况,跟进内容策划方面的产品运营工作。

    职位要求:

    1、5年及以上互联网产品运营经验,3年及以上社区相关产品运营经验,拥有团队管理经验;
    2、具备独立完整的社区相关项目经验,对社区生态和构成拥有清晰认知,具备完整的社区内容/KOL/用户体系建设的方法论;
    3、良好的逻辑思维和数据思维能力,沟通协作能力优秀,具有良好的团队合作和管理精神,有较强的统筹能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、?熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责公司重点手游的发行。基于项目特性制定发行策略,充分调动内外部资源,对产品新进负责;
    *结合项目生命周期,提炼用户不同阶段需求,制定产品中长线渠道运营规划;
    *对产品设计和商业逻辑提出建议,提升产品发行效率和运营质量;
    *负责对接外部重要平台渠道,能抓准产品与渠道双方需求,构思双方的品牌和流量合作方向,高效执行落地并跟进效果。

    职位要求:

    *本科及以上学历,2年以上游戏行业手游发行或者产品运营工作经验,独立发行或者运营过大产品(月流水过5000w)者优先考虑;
    *长期玩某一品类手游产品,对该类产品具有深刻的理解;
    *行业主流平台渠道有资源积累者优先考虑。
    *综合思维能力强,对数据敏感,分析能力强,善于通过数据发现问题或机会;
    *熟悉用户研究方法,能对用户需求进行提炼。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责公司手游产品的日常运营工作,跟进产品进度和计划,不断优化产品上线流程;
    *负责策划线上、线下运营活动方案,活动效果评估分析;
    *负责游戏运营数据分析,提供数据依据和参考,分析得出可行性优化方案;
    *负责游戏测评报告的撰写,游戏上线运营测试等,针对性的提出产品优化建议;
    *关注市场和竞品,发现市场上优质和盈利能力强的产品;
    *协助与配合上级领导完成所负责游戏产品的推广目标。

    职位要求:

    *全日制本科以上学历,3年以上游戏行业任职经历,致力于在游戏行业长期发展;
    *熟悉并热爱游戏,游戏经历丰富,了解各种游戏产品类型(策略类游戏方向),对各游戏平台有一定了解;
    *善于与人沟通,思维敏捷、富有创造力,工作态度细致认真,应变能力强;
    *对数据敏感,拥有较强的数据分析能力,能从海量数据提炼核心结果,有游戏研发公司数据运营经验者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责与协助游戏产品上市,包括本地化建议与翻译, 产品标准化测试, 渠道合作, 各平台上架与串接等相关执行
    *熟悉游戏套路, 能够提出对于游戏性及游戏系统,提出具体可执行建议和思维。
    *收集游戏市场的情报和数据, 分析与制定策略, 运营数据分析与改善, 建议可执行方案。
    *对媒体導入数据成效分析,各項活動執行狀況追踪及效益分析。

    职位要求:

    *至少3年以上的(越南/泰国/印尼)游戏产品运营经验.
    *熟悉手游游戏运营运作,数据分析, 产品上市和运营规划与执行
    *熟悉线上与线下各媒体操作与成效。
    *热衷于团队合作,具备良好的沟通与协调能力,对工作及游戏充满热情与想法;
    *语言要求:英文, 中文和 (越南语/泰国语/印尼语)

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与其他同事紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备3年以上大型游戏动作设计经验,熟练使用maya。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.熟悉短视频及直播平台运作模式,负责游戏产品在对应平台的推广策划及执行
    2.结合抖音,快手,B站,虎牙等不同平台视频玩法,为产品指定内容栏目,与KOL合作落地推广活动
    3.挖掘玩家爱好,根据不同内容社区特性,策划新的合作模式及玩家活动

    职位要求:

    1.游戏热爱者,对游戏行业及沙盒游戏有比较深入的看法和了解;
    2.抖音、B站或各大直播平台资深用户。熟悉直播平台、视频平台用户习性及KOL/主播圈层,有相关成功运营经验;
    3.有洞察力及制作能力,善于追踪平台热门视频并捕捉亮点,并转化成自己的创意内容;
    良好的沟通能力和团队配合能力,具备管理供应商、协调多个资源模块者优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责网易大神客户端内容发布、内容分发、内容互动等模块产品策划工作
    2. 围绕用户需求,制定相应的产品及运营策略,对内容数据负责
    3. 主动挖掘产品需求和业务改进点,提升用户体验
    4. 负责具体方案推进,协调各方资源并帮助团队高效完成目标

    职位要求:

    1. 对游戏、社区相关产品有高度兴趣和热忱,熟悉网易游戏,熟悉市场上主流社区产品
    2. 本科及以上学历,两年以上互联网产品工作经验,有成功的社区经验者优先
    3. 沟通能力强,能够协同开发、设计、运营等多部门,注重工作效率和团队协作
    4. 逻辑缜密、思维开放、关注细节、善于创新
    5. 很强的自我驱动力和抗压能力,可以承担较大工作压力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    协助艺术设计中心管理层,研究和探索游戏,影视等艺术领域的前沿技术方向,通过技术创新的方式不断优化美术开发流程和工具以提高效率,并制定互娱游戏美术技术发展策略,用先进的技术方案来推动创新

    职位要求:

    1,10年或以上3A游戏开发经验,其中3-5年技术美术相关经验,具备大型海外知名IP项目经验者优先;
    2,有欧美游戏研发公司海外任职和管理经验者优先考虑,能够使用英文及中文作为工作语言;
    3,有较好的美术专业能力,较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和工具;
    4,熟悉策划及程序的工作方式,能较好地与策划和程序协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    5,求知欲,学习能力强,对行业内的前沿技术敏锐度高,有较好的逻辑思维能力和沟通能力;
    6,精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    7,熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    8,掌握一种编程语言,如:C++、C#等;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.认同商业游戏逻辑,了解大众需求和主流审美趋势,打造满足大众玩家的商业化内容。
    2.根据项目需求,在已有世界观下扩展以及细化项目所需的文案内容。
    3.指导并统筹组内文案,负责项目的剧情、活动文案等分工、撰写、审核与制作,产出符合项目需求的文案。
    4.配合其他系统、玩法、活动,进行适合世界观的文案包装。

    职位要求:

    1、3年以上文案策划工作经验。
    2、能够驾驭青、少年向、燃向作品,能够hold住宏大叙事。
    3、戏剧影视文学相关学习或工作经验,掌握镜头语言和编剧基础。
    4、抗压能力强,善于沟通,有团队合作精神,能接受多文案协作的工作方式,对待工作有责任心。
    5、Fate系列、最终幻想系列、假面骑士系列、高达系列爱好者。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、3年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三到五年场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、3年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、依据角色原画设计流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3-5年角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
    2、与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
    3、理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;
    4、通过专有软件创建预烘焙和实时照明;
    5、创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;
    6、确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
    7、与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

    职位要求:

    1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。
    2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。
    3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。
    4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求

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