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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 根据后台数据与产品开发团队共同制定产品运营策略,制定产品品类的周期性运营计划,推动达成总体销售目标
    2. 负责销售运营活动策划,把握用户场景化洞察,撰写活动策划方案及执行落地,利用各场景特性通过策划创意活动,提升用户活跃及转化;
    3. 负责月度活动/节庆/大型活动策划方案,达成拉新、促活、促转化等运营目标,主导活动及内容素材从创意到落地全过程;
    4. 主导跨职能的工作协同,统筹与跟进活动相关事项的规划、执行、复盘;
    5. 建立与优化日常营销数据和相关报表,通过数据化运营,洞察、分析销售机会点,同时发现活动运营的问题,优化、改进和创新;
    6. 针对活动玩法收集与分析市场的反馈,结合行业促销活动能进行借鉴、学习与提升,做出可行性方案报告;
    7. 负责竞品资料的搜集和整理分析工作,调查行业竞争对手及同行业各项推广活动;
    8. 完成主管安排的其他工作,并主动协助团队完成工作。

    职位要求:

    1、大专以上学历,专业不限;
    2、1年以上淘宝、天猫、京东等电商店铺运营经验,熟悉淘宝、天猫、京东等平台操作流程
    3、精通淘宝、天猫、京东等交易推广流程,商城各种营销工具,有产品促销活动组织策划经验;
    4、性格外向、具有良好的沟通能力及团队协作能力,富有责任心、学习能力强
    5、具备创新思维、具备好奇心和求异精神。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、协助部门经理对内管理,如工作计划、绩效考核等工作内容的跟进。
    2、组织部门培训和会议工作,负责资料的准备、整理、反馈及整理相关记录等。
    3、跟进部门相关业务流程,并及时向上级反馈。
    4、协助部门经理完善设计项目的设定和进度管理工作。
    5、整理项目资料、设计合同、部门文件等,进行分类及归档。
    6、完成主管安排的其他工作,并主动协助团队完成工作。

    职位要求:

    1、专科及以上学历,设计相关专业优先。
    2、熟练EXCEL表格应用和办公软件(PPT,WORD等),掌握设计软件,入PS、AI等优先。
    3、文笔良好,具备整理文件记录能力。
    4、具备活动策划能力。
    5、为人诚恳,态度端正,善于沟通协调,主动性,执行力强,具有团队合作精神,工作认真负责。
    6、热爱游戏动漫、潮玩文化,具备创新思维。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责直播赛事的项目管理,统筹和跟进项目排期,项目交付和落地,各团队之间的沟通和协作;
    2.良好的团队协作能力和语言表达能力,主导头脑风暴会,与各团队对接需求,沟通策略和创意;
    3.具备良好的协调能力,沟通及安排个团队按需产出内容。

    职位要求:

    1.热爱及熟悉电竞/游戏行业,有电竞赛事相关工作经验者优先;
    2.逻辑性强,有良好的沟通、协作、组织能力,较强的语言表达能力;
    3.熟练使用办公软件,尤其是Excel、PowerPoint、xmind。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据原画制作高中低模型,深入了解各类枪械武器的结构和材质表现,紧跟项目品质需求;
    2、熟悉Unreal4角色材质球使用,并能和TA良好沟通达到最好效果 ;
    4、具备3D武器设计能力,组织相关制作人员开展工作;
    5、参与具体3D武器制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    6、依据3D武器制作流程,参与审核;
    7、积累和共享3D武器制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、美术专业院校毕业,熟悉Unreal4引擎的使用,精通武器高低模制作,材质调整,熟练掌握3D渲染软件和贴图制作软件。
    2、熟悉武器在不同类型游戏中的制作标准,能提供良好的制作方案
    3、精通Maya,Max,Zbrush,Photoshop,Substance等软件。
    4、有外包管理经验优先,包括制定外包计划,撰写技术规范文档,进度跟踪及反馈,把控外包品质。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *基于产品品牌调性与营销需求,提出年度、季度、月度的视觉整合包装方案,并推进落地;
    *基于营销案件需求,提出具体视觉创意并跟进制作,包含但不限于PV、KV、平面等;
    *与合作部门、供应商保持沟通,保持需求与供应商库的更新;
    *以半年、年为单位,开展内部总结,提升产出品质。

    职位要求:

    *3年以上创意设计从业经验;
    *热爱游戏,拥有丰富游戏经验,曾在游戏行业从业者优先;
    *有较强的插画、平面、视频设计能力;
    *有极强的沟通能力,能清晰的将视觉创意转述语言;
    *有日语或英语沟通能力优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监制定各类风格端手游项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 业务支持:
    能够准确分析和梳理合作契合点,为重点客户提供创意策略,为业务提供有效支持。
    有行业洞察, 了解市场趋势,能提出新颖的创意。
    2、 商品规划:
    辅助业务部门有效指导重点客户的商品规划和开发工作。
    3、 图库管理:
    分析不同IP特点并规划其商业化的可能性,梳理搭建图库体系,满足整体授权业务需求。
    负责图库风格指导,协同品牌运营团队及设计团队盘点、开发和分类管理图库素材。
    与业务部门保持紧密沟通,针对业务需求提前准备图库素材。保证在部门内及时有效传递素材现状及使用建议,制定并落地素材应用规范。

    职位要求:

    1、大学本科或以上学历,美术类专业毕业,2年以上插画或平面设计相关工作经验;
    2、心态开放,快速反应,有优秀的项目管理能力和沟通协作能力,成就驱动强;
    3、熟练使用AI、PS、illustrator等相关设计软件,具有一定的手绘功底;
    4、热爱设计和游戏/动漫IP,能够实时把握设计的流行趋势,具备较高的美术鉴赏能力,提出崭新的创意策略;从消费者角度考虑产品开发,销售导向,有打造爆款的能力;
    5、简历带作品。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、对接合作游戏项目,进行游戏系统、玩法等模块的设计。
    2、与开发团队沟通协作,完成所负责的系统功能模块的实现与执行落地,并进行验收,对功能效果负责。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,熟悉主流的卡牌、ARPG或MMO手游系统、玩法、商业化任一或多个模块设计,能够结合游戏项目实际情况设计优化、调整方案,具备良好的提案设计能力。
    2. 有至少一款完整手游产品研发-上线运营经验,有知名项目策划经历优先。 
    3. 沟通能力强,擅长跨部门、跨公司合作工作模式,有日语、韩语特长者优先。
    4. 心态好、抗压能力强,能够适应项目的进度要求。
    5. 工作细心,逻辑思维能力缜密,全面。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、支持公司游戏产品的渠道联运及发行工作,基于项目特性制定发行策略,充分调动内外部资源,对产品新进负责;
    2、结合项目生命周期,提炼用户不同阶段需求,制定产品中长线渠道运营规划;
    3、负责对接外部重要平台渠道,能抓准产品与渠道双方需求,构思双方的品牌和流量合作方向,高效执行落地并跟进效果。
    4、现有支付渠道和平台资源对接,基于现有支付及线下渠道的平台资源合作及运营方案输出及落地执行;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,1年及以上游戏行业商务或渠道运营工作经验;
    2、良好的沟通、组织与协调能力,较强的执行力和逻辑思维;
    3、良好的决策分析、信息整合能力,并具备独立解决问题的能力,善于总结规律,可以灵活应对变化;
    4、工作积极主动,勤恳踏实、富有责任心,有较高的团队合作精神;
    5、熟练掌握各类办公软件;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.独立负责游戏系统、大型玩法所需背景包装、剧情对话等的文案支持工作;
    2.独立构思并落地实现剧情支线制作。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,深度体验并熟悉1款以上即时制3D MMO产品,对天下3有过深入体验者优先。
    2. 有过古风作品的写作经历,了解如何营造扎实的古风世界。
    3. 文字功底良好,对中国古代文化历史有一定的积累。
    3. 对工作有高度责任心,具有良好的团队协作能力和协调能力,有一定抗压能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责统筹各类电竞赛事活动,对接/执行电竞赛事活动供应商招采工作,以及供应商管理相关流程导向工作。
    2、协调各部门合作,从赛事筹备、执行到结束,全流程进行跟进与负责。
    3、协助负责管理与开拓供应商资源,引入优质供应商资源,维持良好合作关系。
    4、协助负责项目管理流程建立与迭代,促进项目健康稳定有序运行。

    职位要求:

    1、1-2年造价或流程管理从业经验,本科及以上学历,有赛事经历者优先;
    2、善于思考总结工作方法,逻辑清晰执行能力强。善于沟通与表达,有较强自驱力与学习能力;
    3、理解团队协作,抗压能力强,可以有效应对各种突发情况。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    · 从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持;
    · 深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据;
    · 客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质;
    · 客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系;
    · 深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    · 热爱游戏,痴迷游戏,游戏经验丰富,游戏面广泛,真正的游戏爱好者,对自己擅长的游戏有深厚的游理解与强大的游戏实战能力;(游戏经验10年以上,日均游戏体验时间6小时以上);
    · 男女不限,对游戏的感性体验能够清晰描述,并转化为理性分析;
    · 性格活泼,善于沟通,具备团队配合能力,懂得如何协作,快速定位自身并融入团队,能够带动团队气氛;
    · 积极、乐观,抗压性强,低调务实。

    如果你有以下经验,我们会优先考虑:
    · 精通steam、switch、ps5/ps4、xbox等平台游戏,数量高、体验时间长者优先;
    · 精通FPS游戏,高段位者优先,在省级或以上程度比赛获得过奖项,有职业玩家背景尤佳;
    · 精通SLG手游,有高战盟管理经验或战役指挥官经验优先,精通策略对抗技巧;
    · 精通MMO游戏,有PVP、PVE、休闲类玩法等高成就者优先,有深度付费经历尤佳。

    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责项目的引擎的开发和优化。

    职位要求:

    1.2年以上引擎开发经验;
    2.熟悉C++语言,掌握/HLSL/GLSL/METAL中至少一种shader language;
    3.扎实的图形学基础,熟悉各种常用渲染表现对应的shader 实现;
    4.对成熟商业引擎有较深入的研究 (UE4、Unity3D)者优先;
    5.思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    6.善于沟通,要有团队合作精神;
    7.能承受一定强度的工作压力;
    8.熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境并具有相关经验者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责服务器业务系统设计开发;
    2.负责服务器性能优化以及版本构建。
    3.负责服务器端架构优化与设计;

    职位要求:

    1.3年以上游戏开发经验,本科或以上计算机科学相关专业;
    2.熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
    3.熟悉一门脚本语言
    4.熟悉多线程以及网络编程
    5.熟悉 PC/移动端平台的游戏开发。
    6.熟悉性能和内存优化
    7.责任心强,善于沟通;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责
    1.负责难点技术攻关,指导核心模块的开发;
    2.管理后台团队人员,保证开发进度的稳步推进
    3.参与设计开发高性能的游戏服务器和开发框架;
    4.参与项目质量把控和推动技术人才培养;
    5.为公司新立项项目在技术方案部分提供建议和指导;

    职位要求:

    岗位要求
    1.本科及以上学历,5年以上游戏服务器研发工作经验,精通C/C++开发/Linux,有大型多人在线游戏,开放大世界游戏服务器主导开发经验;
    2.熟悉常用数据库Mongodb、MySQL、Redis 的设计、开发和优化;
    3.有优秀的架构设计能力精通多种服务端架构,有多款完整的游戏项目经验;
    4.有过大规模集群服务器部署经验的优先;
    5.有过一线厂商服务端负责人经验的优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.独立完成游戏的培养和社交等系统设计与制作推进。
    2.根据系统的测试和玩家的反馈自主的推进系统迭代优化。
    3.独立规划系统后续的扩展。

    职位要求:

    任职要求:
    1.有独立负责大型系统设计、制作和上线的完整流程设计和制作经验。
    2.有丰富的创意以及把想法落地的执行能力。
    3.优秀的玩家感受洞察,能够敏感的察觉到细节设定的感受差异。
    4.对SLG或大型MMORPG或卡牌游戏有深入的体验。
    5.有SLG游戏研发经验优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.独立负责游戏的大地图和局部战斗的玩法设计。
    2.独立负责契合游戏特性的特殊玩法设计。
    3.根据玩法的测试和反馈自主的推进系统迭代优化。

    职位要求:

    任职要求:
    1.有独立负责大型多人参与的玩法设计经验。
    2.有丰富的创意以及把想法落地的执行能力。
    3.优秀的玩家感受洞察,能够细致规划玩法的体验节奏。
    4.对SLG和MMORPG的多人对战玩法有深入体验。
    5.有SLG游戏研发经验优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 设计关卡的核心逻辑架构,生成规则。
    2. 独立负责包含副本、地图、战斗元素在内的设计和制作工作,反馈分析并进行主动迭代;
    3. 负责具体关卡的设计和制作及优化,推动执行实现;
    4. 负责包含关卡内的怪物、NPC 布置,情景表现,核心玩法设计以及关卡内数值调整的
    工作;

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,2 年以上 MMORPG 关卡策划相关工作经验,能熟练的使用包含 AI 编
    辑器在内的各种工具;
    2. 热爱游戏,熟悉并深度体验过至少一款 FPS/TPS 游戏,有 FPS/TPS 相关项目经验优先。
    3. 主动性强,具备自主思考和发现问题能力,逻辑性强,善于思考和总结经验;
    4. 注重玩家体验,能持续主动推动打磨细节。
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求制作高质量的场景组件;
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控;
    3. 根据项目需求制作相关优化,编辑,效果调优等场景相关内容;
    4. 配合其他环节对制作和编辑等相关内容的调优和修改工作;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力;具备游戏场景制作的模型雕刻,贴图绘制,制作规划,资源优化,引擎编辑等能力;
    2. 熟悉软件3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator,UE4等相关游戏制作软件;
    3. 熟悉PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握;
    4. 对于原画不具体的情况,需要具备一定的主观设计和调优的能力;
    5. 热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
    6. 良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
    7. 具备UE4游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够按照产品和项目的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
    2、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;
    3、创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制;
    4、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定;
    5、能对文件进行优化,加快文件控制、运行速度;
    6、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观;
    7、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式。

    职位要求:

    1. 能很好掌握各种风格的动画规律
    2. 3ds Max、Maya、MotionBuilder,至少精通一款,其他有一定使用经验
    3. UE4、Unity任意一款引擎的动画相关模块精通
    4.至少1年以上项目内动画功能开发经验
    5.有较强的沟通能力,要主动完成方案并执行

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